Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro
¡Bienvenido al nuevo curso completo de 3ds Max! Este curso es perfecto tanto para principiantes como para usuarios avanzados que deseen mejorar sus habilidades en el modelado, animación y renderizado de objetos en 3D. En este curso paso a paso, aprenderás desde cero las técnicas y herramientas necesarias para crear proyectos prácticos de forma efectiva y eficiente.
En este curso, utilizaremos proyectos prácticos para enseñarte las habilidades esenciales de 3ds Max. Desde el modelado de objetos complejos, la creación de animaciones impresionantes, hasta el renderizado y la postproducción de escenas, cada proyecto te brindará una experiencia práctica para aplicar lo que has aprendido en la vida real.
Nuestro curso está diseñado con una presentación clara y concisa de los temas, así como con ejercicios prácticos para ayudarte a desarrollar tus habilidades. Además, tendrás acceso a la sección de preguntas y respuestas con una comunidad activa de estudiantes para ayudarte a resolver cualquier duda o problema que puedas tener.
Durante este curso completo de 3ds Max, aprenderás a trabajar con modelos en 3D y a aplicar diferentes técnicas de animación para crear escenas emocionantes e impactantes. También aprenderás a utilizar herramientas avanzadas de renderizado y postproducción de render Arnold para crear visualizaciones profesionales de alta calidad.
Más de 50 horas de video, contenido de altísima calidad en una aprendizaje secuencial desde cero hasta convertirte en un maestro.
Enfoque completamente práctico con más de 100 ejercicios y 10 Proyectos
Acceso a todos los archivos Fuente
Certificado de Finalización
Cubriremos todo:
- Instalación
- Fundamentos
- Interfaz
- Modelado
- UV’s
- Texturas y Materiales
- Luces, Cámaras,
- Render (Scanline y Arnold)
- Huesos (Rig y Skin)
- Animación
Lo que Aprenderás:
Introducción
●Qué es 3DS Max
●Instalación de 3DS Max
●Instalación de Render Arnold
Fundamentos
- Interfaz
- Espacios de Trabajo
- Preferencias
- Configurar Proyectos y Assets
Interfaz
- Personalizar Espacio de Trabajo
- Fondo, Colores, Creación de Objetos
- Herramienta Seleccionar y Mover, Rotar y Escalar
- Sistema de Coordenadas XYZ
- Atajos de Teclado
- Tipos de Sombreado en Ventana
- Rotar, Orbitar
- Guardar Versiones
Creación de Objetos 3D:
- Primitivas Estandard
- Primitivas Extendidas
- Puertas
- Ventanas
- Objetos AEC (Arbustos, Plantas)
- Objetos AEC (Barandas, Pasamanos)
- Objetos AEC (Paredes)
Modelado con Splines (Formas 2D):
- Creando Formas
- Editando Formas e Interpolación
- Formas y Operaciones Booleanas
- Formas y Reflejar
- Formas y CrossInsert
- Modificador Extruir (Extrude)
- Modificador Barrer (Sweep)
- Modificador Bisel (Bevel)
- Modificador Torno (Lathe)
- Importar Trazos de Otras Aplicaciones
- Modificador Bevel Profile
- Trabajo con Texto
- Trabajo con TextPlus
- Formas Extendidas (Extended Splines)
Modelado Poligonal y Subdivisión:
- Operaciones Booleanas
- Introducción a Polígono Editable (Editable Poly)
- Editar Vertices
- Editar Bordes
- Editar Poligonos
- Soft Selection y Nurms
- Modificador Smooth
- Modificador OpenSubdiv
- Modificador Simetría
UV Unwrapp (Coordenadas de Mapeado):
- Qué son las UV's o Coordenadas de Mapeado
- Interfaz y Navegación
- Mapeado Aplanado (Flatten Mapping)
- Exportando UV's
- Texturizando en Photoshop
- Reset XForm e Importancia
- Instancias e Importancia
- UnWrapp Básico, Stitch y Relax
- Mapeado Quick Plannar y Mirror
- Edit Seems, Point to Point, Edge To Seem, Expandir Selección
Materiales y Texturas:
- Editor de Materiales Compacto
- Tipos de Sombreado
- Canales del Material
- Editor de Materiales Slate
- Guardar Librería de Materiales
- Material Físico (Physical Material)
- Tamaño del Material de Ejemplo
- Material Blend
- Material Double Sided
- Material Multi/Sub-Object
- Material PBR
- Mapas Procedurales
- Imagen Bitmap
- Modificador UVW Map
- Real World Map Size
- Asset Tracking
- Proyecto - Mesa Rectangular
- Mesa Rectangular con El Material Físico
- Proyecto - Exterior
- Proyecto - Barril de Tóxicos
- Proyecto - Contenedor
- Proyecto - Personaje Texturas
- ViewPort Canvas
- Proyecto - Interior 2 Materiales
Luces:
- Render de Producción Interactivo IPR
- Luces Fotométricas
- Color e Intensidad
- Control de Exposición
- Cambiar Forma de la Luz
- Color de Entorno
- Imagen HDRI de Entorno
- Explorador de Luces
Cámaras:
- Creando una Cámara Física
- Controles de Navegación de Cámara
- Activar Áreas Seguras (Safe Frames)
- Resolución y Relación de Aspecto de Pixel
- Cámara Libre
Render:
- Fundamentos de Arnold Render
- Renderizar Escena Interior Básica
- Renderizar Escena Interior Mejorada - Luces
- Renderizar Escena Interior Mejorada - Materiales
- Renderizar Escena Interior Mejorada - Entorno y Exposición
- Renderizar Escena Interior Mejorada - Render Final
Huesos y Piel (Rig y Skin):
- Fundamentos de Character Studio Biped
- Huesos de Personaje
- Fundamentos del Modificador Piel (Skin)
- Piel (Skin) de Personaje
Animación:
- Configuraciones y Línea del Tiempo
- Creación de Llaves, AutoKey y SetKey (Mothion Paths)
- Primera Animación y Curvas de Animación (Curve Editor)
- Animación con Trayectoria de Movimiento
- Animar Closet
- Animar con Modificadores
- Jerarquías
- Animar Personaje - Caminata
- Animación 360 grados (Turntable)
Proyectos Desarrollados en el Curso:
Más de 10 proyectos prácticos donde aplicaremos las tecnicas de modelado, texturizado, materiales, luces, render y animación desde objetos 3D como: ficha de ajedrez, mesa, contenedor, barril de tóxicos, closet, hasta interiores, exteriores y un personaje cartoon 3D.
En resumen, si estás buscando un curso completo y práctico de 3ds Max, ¡has llegado al lugar correcto! Regístrate ahora y comienza tu viaje de aprendizaje para crear proyectos impresionantes en 3D.
¡QUÉ ESPERAS, INSCRIBETE EN EL MÁS GRANDE CURSO DE 3DS MAX MODERNO!
Aprende 3DS Max 2025 desde Cero y con Proyectos: Modelado, UV's, Materiales/Texturas, Luces, Render,Rig, Animación y más